Manuale di gioco
Fisico: 59,99 €
Pdf: 25 €
Etemenanki, Technofantasy Role Playing Game, è un Gioco di Ruolo con un'ambientazione originale costruita in trent'anni di campagne ininterrotte e un regolamento sviluppato e rinnovato in due anni di lavoro e playtest.
Il gioco utilizza un sistema originale chiamato "Systemenanki" basato sul D20 Under, dove i personaggi sono sempre proattivi in ogni situazione che si pone loro davanti.
Ambientato in un mondo cruento e misterioso, potrai interpretare creature appena giunte su Kronhos dai propri universi attraverso la Soglia dei Mondi, mentre scoprono giorno per giorno la sconfinata ambientazione che si presenta loro.
Vedrai un Impero dominato dai non morti, potenti Gilde corrotte e senza scrupoli, battaglie combattute in nome della fede in meschine divinità. Dovrai sopravvivere ai Guardiani del Paradosso e agli ermetici Eterni, o semplicemente non morire di fame in un qualche angolo di una sperduta Strada di Nessuno.
Solo la Shaddakh, la fratellanza verso i tuoi compagni, potrà darti una possibilità di salvezza.
AMBIENTAZIONE
Etemenanki è ambientato nel Cronoverso, l’insieme di tutti gli universi spaziali e temporali, e in particolare sul pianeta Kronhos dove – nella città di Babilonia – si erge la senziente “Torre della Celestiale Sapientia di Etemenanki”. Questa torre, per motivi sconosciuti, sembra richiamare a sé creature ed elementi da ogni parte dei vari mondi. Chi arriva ha pochi ricordi del proprio passato e del proprio ultimo momento di vita. Poco importa chi o cosa fossero prima di essere qui: la Torre ha dato loro una seconda possibilità, una nuova vita ed una nuova casa in cui stare.
Un'ambientazione immensa:
- 55 Stirpi diverse
- 20 classi giocanti
- 14 scuole di magia
- 20 culti su uno sterminato numero di divinità
- un corposo numero di abilità (il cui uso è facoltativo)
- numerosissimi spunti di gioco in oltre 600 pagine di materiale
SISTEMA DI GIOCO
Etemenanki ha una meccanica tradizionale, con un regolamento semplice e pro attivo. Sia che si stia subendo un attacco o che sia stia agendo per superare una normale prova, il giocatore sarà chiamato a lanciare di dadi e a usare i propri punteggi per determinare l'esito degli eventi.
Il personaggio è determinato da 7 caratteristiche, più o meno standard, da cui dipendono Punti Vita, Punti Mana per lanciare gli incantesimi, Iniziativa, Bonus di attacco e Riduzione danno.
Per superare le prove di abilità si tira il d20 e si deve ottenere un punteggio pari o inferiore alla caratteristica (o abilità se si usano le regole opzionali) utilizzata.
In combattimento, entrambe le parti sottrarranno al punteggio della caratteristica di riferimento il risultato del tiro del d20. Vincerà chi avrà ottenuto di più.
Regole opzionali consentono poi di adottare un sistema un po' Old School, con un certo numero di abilità predefinite, e di gestire le protezioni dell'armatura con l'uso della Corazza differenziata per parti del corpo.
Autore: Antonino Galimi
Grafica: Gaja Granata
A colori, stampato in Italia