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Libro della Psionica
Chi
utilizza poteri Psionici, acquisisce anche un Cartellino Psionica (simile
al Cartellino Mana). Successivamente acquisisce un Cartellino Psionica
aggiuntivo ogni Ordine, anche se non acquista le abilità psioniche dell’ordine
corrispondente. Per attivare le abilità psioniche deve strappare il Cartellino
Psionica e recitare la formula dell’incantesimo corrispondente all’abilità,
sostituendo “ In Nome/ Per il Potere della Morte/ Mente/ Tempo/ Vita…”
con “Psionica ordine N” ( ad esempio per lanciare goffaggine occorre
recitare: “Psionica, Ordine N, Lascia cadere ciò che hai in mano. ”
). Questi poteri Psionici sono disperdibili soltanto strappando un Cartellino
invocazione e recitando la formula “In nome della Morte/ Mente/ Tempo/
Vita invoco dispersione”
“Vi
fu un tempo in cui gli antichi segreti della magia erano stati dimenticati
e gli dei non rispondevano alle suppliche.
Quello
era il tempo del sole cocente e delle sabbie infinite, dell’eterna sete
e dell’eterno dolore.
La
mente dominò la carne, poiché solo il pensiero poteva innalzare l’uomo
dallo stato della bestia.
Come
una tempesta di coriolis si abbatte sul deserto, così venne Hammanu Ibn
Shaud, colui che camminava sopra alle sabbie. Egli ci insegnò la via della
mente, a dominare il pensiero e con esso mietere i nostri nemici.
Come
Lui ci istruì, oggi noi segretamente tramandiamo ai nostri figli la Parola
Senza Verbo”.
Mohad ibn Shaud,
Errante delle Sabbie Ardenti
ABILITA’
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Costo
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Balzo 2: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Balzo 2”
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600
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Barriera ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Barriera”. Perché il potere abbia
effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello
del possessore dell’abilità.
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1000
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Cancellare i ricordi ordine N:
permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti
dell’incantesimo “Cancellare i ricordi” . Perché il potere abbia
effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello
del possessore dell’abilità.
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1200
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Comando ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Comando”. Perché il potere abbia effetto
la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del
possessore dell’abilità.
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750
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Confusione ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Confusione” . Perché il potere abbia
effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello
del possessore dell’abilità.
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400
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Dardo psionico ordine N: permette,
strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo
“Dardo incantato”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve
essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.
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500
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Disintegrazione ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Disintegrazione” . Perché il potere
abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore
a quello del possessore dell’abilità.
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3000
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Fulmine ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Fulmine Magico”. Perché il potere
abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore
a quello del possessore dell’abilità.
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1000
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Goffaggine ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Goffaggine ”. Perché il potere abbia
effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello
del possessore dell’abilità.
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300
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Guarigione ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Guarigione”.La vittima può scegliere
se l’incantesimo avrà effetto (se ha ordine inferiore rispetto all’usufruitore)
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800
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Infliggi ferite mortali ordine N: permette,
strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo
“Infliggi ferite mortali”. Perché il potere abbia effetto la vittima
deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore
dell’abilità.
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3000
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Passa
pareti: permette, strappando
un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo
“passa pareti”
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500
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Paura
ordine N: permette, strappando
un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo
“Paura ”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere
di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.
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800
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Paura
ordine N in area: permette,
strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo
“Paura ”. Tuttavia il potere ha effetto in un area di 90 gradi e
5 metri. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di
Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.
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1500
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Psicolama: permette di dichiarare il danno “magico!
Diretto!” a tocco.
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1200
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Repulsione ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere
gli effetti dell’incantesimo “Repulsione” . Perché il potere abbia
effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello
del possessore dell’abilità.
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800
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Repulsione ordine N in area: permette,
strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo
“Repulsione”. Tuttavia il potere ha effetto in un area di 90 gradi
e 5 metri. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere
di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.
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1500
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