Libro della Psionica

Chi utilizza poteri Psionici, acquisisce anche un Cartellino Psionica (simile al Cartellino Mana). Successivamente acquisisce un Cartellino Psionica aggiuntivo ogni Ordine, anche se non acquista le abilità psioniche dell’ordine corrispondente. Per attivare le abilità psioniche deve strappare il Cartellino Psionica e recitare la formula dell’incantesimo corrispondente all’abilità, sostituendo “ In Nome/ Per il Potere della Morte/ Mente/ Tempo/ Vita…” con “Psionica ordine N”  ( ad esempio per lanciare goffaggine occorre recitare: “Psionica, Ordine N, Lascia cadere ciò che hai in mano. ” ). Questi poteri Psionici sono disperdibili soltanto strappando un Cartellino invocazione e recitando la formula “In nome della Morte/ Mente/ Tempo/ Vita invoco dispersione

“Vi fu un tempo in cui gli antichi segreti della magia erano stati dimenticati e gli dei non rispondevano alle suppliche.

Quello era il tempo del sole cocente e delle sabbie infinite, dell’eterna sete e dell’eterno dolore.

La mente dominò la carne, poiché solo il pensiero poteva innalzare l’uomo dallo stato della bestia.

Come una tempesta di coriolis si abbatte sul deserto, così venne Hammanu Ibn Shaud, colui che camminava sopra alle sabbie. Egli ci insegnò la via della mente, a dominare il pensiero e con esso mietere i nostri nemici.

Come Lui ci istruì, oggi noi segretamente tramandiamo ai nostri figli la Parola Senza Verbo”.

Mohad ibn Shaud,  Errante delle Sabbie Ardenti

ABILITA’

Costo

Balzo 2: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Balzo 2”

600

Barriera ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Barriera”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

1000

Cancellare i ricordi ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Cancellare i ricordi” . Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

1200

Comando ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Comando”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

750

Confusione ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Confusione” . Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

400

Dardo psionico ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Dardo incantato”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

500

Disintegrazione ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Disintegrazione” . Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

3000

Fulmine ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Fulmine Magico”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

1000

Goffaggine ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Goffaggine ”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

300

Guarigione ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Guarigione”.La vittima può scegliere se l’incantesimo avrà effetto (se ha ordine inferiore rispetto all’usufruitore)

800

Infliggi ferite mortali ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Infliggi ferite mortali”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

3000

Passa pareti: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “passa pareti”

500

Paura ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Paura ”. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

800

Paura ordine N in area: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Paura ”. Tuttavia il potere ha effetto in un area di 90 gradi e 5 metri. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

1500

Psicolama: permette di dichiarare il danno “magico! Diretto!” a tocco.

1200

Repulsione ordine N: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Repulsione” . Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

800

Repulsione ordine N in area: permette, strappando un Cartellino Psionica, di ottenere gli effetti dell’incantesimo “Repulsione”. Tuttavia il potere ha effetto in un area di 90 gradi e 5 metri. Perché il potere abbia effetto la vittima deve essere di Ordine uguale o superiore a quello del possessore dell’abilità.

1500

 

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